この守り方の強み Dizzyは今まで通りA(安くAmainを取れる) →相手にDefaultと同じ配置であることを錯覚させる効果もある
BMainを赤いラインまで取り切るコンセプト →AMainに比べ、相手の取返しコストが大きい
この守り方の弱み ・Mid→A挟みへの対応が難しい ・BMainを取り返された場合のエリアが一気に狭くなる (その場合はMid取り返す?要検討) ↓相手の時間をコントロールできている例
Midカウンターの形を取る Aは状況に応じて FastRetake or シャーペン
参考 vsT1 5R